İnsan ve Toplum Bilimleri Fakültesi · Görsel İletişim Tasarımı · Lisans
Dersin Amacı
Bu dersin amacı, öğrencilerin dijital illüstrasyonu bir ifade ve iletişim aracı olarak kullanabilmelerini sağlamak; karakter tasarımı, görsel sadeleştirme, anlatı kurma ve dijital üretim süreçleri konusunda yetkinlik kazanmalarına destek olmaktır. Ders boyunca öğrencilerin kişisel görsel dillerini keşfetmeleri, kavramsal düşünme becerilerini geliştirmeleri ve bir karakter üzerinden tutarlı görsel anlatılar üretebilmeleri hedeflenmektedir. Uygulama ağırlıklı yapı sayesinde öğrenciler, dijital illüstrasyonun hem statik hem de hareketli kullanım alanlarını deneyimleyerek yaratıcı üretim süreçlerini bilinçli biçimde yönetmeyi öğrenirler.
Ders İçeriği
Ders, illüstrasyonun temel kavramları ve görsel iletişimdeki rolü ile başlar; farklı illüstrasyon türleri, sadeleştirme (simplification), renk ve çizginin duygusal etkisi gibi temel tasarım ilkeleri ele alınır. Süreç içerisinde karakter tasarımı odaklı çalışmalar yürütülerek öğrencilerin eskizden dijital ortama geçiş, ifade ve duygu aktarımı, sticker ve hareketli görsel üretimi gibi becerileri geliştirilir. Dersin ikinci yarısında ise öğrenciler, oluşturdukları karakteri merkeze alarak görsel anlatı ve hikâye kurgusu üzerine çalışır; sayfa düzeni, kompozisyon sürekliliği ve kitap tasarımı konuları uygulamalı olarak ele alınır. Ders, öğrencilerin süreç temelli üretim yapmalarını ve geri bildirimlerle çalışmalarını geliştirmelerini esas alır.
Zorunlu Kaynaklar
Behance
İllüstrasyon portfolyoları (kişisel sanatçı siteleri)
Çocuk kitabı illüstrasyon çalışmaları
Önerilen Kaynaklar
Zeegen, L. – The Fundamentals of Illustration
Male, A. – Illustration: A Theoretical and Contextual Perspective
Loomis, A. – Creative Illustration
McCloud, S. – Understanding Comic
Açıklamalar
Dijital İllüstrasyon dersi, öğrencilerin dijital ortamda görsel anlatım ve illüstrasyon üretim becerilerini geliştirmeyi amaçlayan uygulamalı bir tasarım dersidir. Ders kapsamında illüstrasyonun temel kavramları, karakter tasarımı, görsel sadeleştirme, renk ve kompozisyon ilkeleri ele alınmakta; öğrenciler dijital araçlar kullanarak statik ve hareketli görsel çalışmalar üretmektedir. Süreç içerisinde görsel anlatı, hikâye kurgusu ve kitap tasarımı çalışmaları gerçekleştirilerek öğrencilerin yaratıcı düşünme ve dijital üretim becerilerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir.
Kurallar
Ders, uygulama ve süreç odaklı olarak yürütüldüğünden öğrencilerin derse düzenli katılımı önemlidir. Ders sırasında verilen geri bildirimlerin takip edilmesi ve revizyonların zamanında yapılması beklenir. Çalışmaların özgün olması esastır; hazır görsellerin birebir kopyalanması kabul edilmez. Dijital araçların teknik kullanımı kadar, fikir geliştirme ve görsel anlatım süreci de değerlendirmeye dahildir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
- Dijital illüstrasyonun temel ilkelerini kavrar.
- Karakter tasarımı sürecini fikirden görselleştirmeye kadar yönetebilir.
- Görsel sadeleştirme ve anlatım becerisi geliştirir.
- Dijital araçlarla statik ve hareketli illüstrasyonlar üretebilir.
- Görsel anlatı ve hikâye kurgusu oluşturabilir.
- Süreç temelli çalışarak geri bildirimleri üretimine yansıtabilir.
Temel Alan Dağılımı
Öğretim Yöntem ve Teknikleri
Ölçme ve Değerlendirme
AKTS / İş Yükü
| Etkinlik | Sayı | Süre (saat) | Toplam İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Ders Süresi (Sınav Haftası Dahil) | 14 | 3 | 42 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi | 0 | 0 | 0 |
| Ara Sınav | 1 | 0 | 0 |
| Kısa Sınav | 0 | 0 | 0 |
| Ödev | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Final | 1 | 0 | 0 |
Ders Akışı
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
|---|---|---|
| 1 | Dersin çerçevesi, illüstrasyonun dili, türleri ve iletişimdeki rolü. Basitleştirme (simplification) kavramı. | Sunum |
| 2 | İllüstratör incelemeleri, renk teorisi, çizgi ve formun duygusal etkisi. Sticker mantığı, ifade ve duygu aktarımı. Karakter fikrine giriş. Karakterin kişiliği, formu, ifadesi ve renklerinin netleştirilmesi. | Sunum |
| 3 | Karakterin dijital ortama aktarılması. | Uygulama |
| 4 | Sticker üretimi ve geliştirme süreci. | Uygulama |
| 5 | Sticker üretimi ve geliştirme süreci. | Uygulama |
| 6 | GIF üretimi ve geliştirme süreci. | Uygulama |
| 7 | GIF üretimi ve geliştirme süreci. | Uygulama |
| 8 | Ara Sınav | Ara Sınav |
| 9 | Hikâye fikri ve anlatı oluşturma, çocuk kitapları incelemesi. | Sunum-inceleme |
| 10 | Hikâye akışı ve sayfa kurgusu, eskizler. | Uygulama |
| 11 | Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük. | Uygulama |
| 12 | Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük. | Uygulama |
| 13 | Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük. | Uygulama |
| 14 | Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük. | Uygulama |
| 15 | Kitap tasarımı, sayfa düzeni, renk ve kompozisyon sürekliliği. | Uygulama |
| 16 | Final Sınavı | Final Sınavı |


